今日はAndroid StudioとUnity両方で開発する方法を伝えます。
私の環境は次の内容です。
Unity 4.6.2f1
Android Studio 1.1.0
まずはUnityで次の作業を実施してください。
1. Build Settings (Ctrl + Shift + B)を開く
2. PlatformでAndroidを選んでSwitch Platformをクリック
3. Google Android Projectのチェックボックスにチェックを入れる
4. Exportをクリックしてフォルダを選択する。
上記を行うことで次の内容のフォルダが出力されます。
出力フォルダ
│ AndroidManifest.xml
│ project.properties
│
├─assets
│ └─bin
├─libs
│ │ QCARUnityPlayer.jar
│ │ unity-classes.jar
│ │ Vuforia.jar
│ │
│ └─armeabi-v7a
│
├─res
│ ├─drawable
│ │ app_icon.png
│ │
│ └─values
│ strings.xml
│
└─src
└─Javaパッケージ
※ 「libs/armeabi-v7a」は環境によって異なると思います。
ここからAndroid Studioに反映していきます。
Android Studioのプロジェクトが次のようになっていると思います。
存在しないフォルダがある場合は手動で作成してください。
※ assets,jniLibsあたりが無いかもしれません。
Android Studio
├─.gradle
├─.idea
├─app
│ ├─libs
│ └─src
│ ├─androidTest
│ └─main
│ ├─assets
│ ├─java
│ ├─jniLibs
│ └─res
├─build
└─gradle
1. Unity側の「assets」をAndroid Studioの「app/src/main/assets」にコピーする。
2. Unity側の「libs/*.jar」をAndroid Studioの「app/libs」にコピーする
3. Unity側の「libs/armeabi-v7a」をAndroid Studioの「app/src/main/jniLibs」にコピーする。
※「armeabi-v7a」以外にもフォルダがあった場合はそのフォルダもコピーしてください。
4. Unity側の「res」配下の内容をAndroid Studioの内容とマージする。
5. Unity側のAndroidManifest.xmlとAndroid Studioの内容とマージする。
6. Unity側の「Javaパッケージ」を「app/src/main/java」にコピーする。
あとは「UnityPlayerNativeActivity」を継承した独自のActivityを作成したり、
直接「UnityPlayerNativeActivity」を修正したりしてActivityを開発してください。
一度ここまで行ってしまえば、
Unity側を更新した際は、
「assets/bin」を置き換えるだけでUnity側の内容が更新されます。
※ 念のため、Android Studionの「assets/bin」を削除した後、コピーしてください。
それでは楽しいAndroid, Unityライフを